1995年,一部国产RPG大作悄然诞生,那就是著名的仙剑奇侠传。
20多年前,作为中国最早的电脑游戏玩家,《仙剑奇侠传》是为数不多的玩家不能错过的国产RPG游戏。那时候只要身边有电脑的玩家都会不厌其烦的反复玩这个游戏。
作为当年国产游戏的天花板,无论画面、音乐、游戏性都堪称完美,随便用什么词来赞美,放在90年代的《仙剑奇侠传》身上都不为过。《仙剑奇侠传1》的故事是整个系列中最“低调”的。整天做白日梦的李逍遥梦想着有一天能像他的父母一样闯荡江湖。一次,他姑姑的重病迫使他来到仙灵岛,在那里他遇到了赵灵儿,并开始了他的江湖生活。
然而众所周知,故事以悲情收场,赵灵儿为了拯救苍生香消玉损,李逍遥返回家乡,最后在漫天大雪的归途中遇见了复活的林月如,终于得到了一丝救赎。当时官方用侠骨柔情四个字总结了整个故事,说得十分贴切。《仙剑奇侠传2》中,故事发生在八年后,主角王小虎因为对李逍遥的向往而踏上江湖,并被卷入了人妖之争。对于很多玩家来说,一开始就拒绝玩仙剑奇侠传2。不说别的,就冲主角王小虎的名字。
游戏的剧情也没能延续上一代的高水平,无论是峡谷还是柔情,全都是半桶水。这个时隔多年的续作,着实让玩家吃了口热翔。当然《仙剑奇侠传2》也有一些出彩的地方,比如御魂系统,吃食系统,虎啸系统。这些在玩法上的尝试很有新意,为这一代游戏挽回了一些面子。
半年之后,《仙剑奇侠传3》登场了。这一代作品让仙剑系列之一次进入了3D时代,玩法上也改成了半即时制,以至于很多玩家觉得《仙剑奇侠传3》是整个系列中最出彩的那一部。《仙剑奇侠传3》也是这个系列之一次采用善意、多重结局、隐藏结局的设计。在游戏中,玩家不同的选择会进入相应女性角色的结局,这样的设定也延长了游戏的寿命。
当一年后《仙剑奇侠传 问情篇》诞生后,由于越来越多的国外RPG大作到来,使得这代游戏玩起来就像无声电影一样,总觉得剧情交代了什么,但每一处转折都莫名其妙。作为一款2004年的国产大作,这样的展现着实有点单薄了。2007年《仙剑奇侠传4》问世,很多人评价很高,尤其是新人,但对于很多老玩家来说,《仙剑奇侠传4》直接导致他们放弃了这个追了10年的游戏系列。
僵硬的动作、突兀的剧情、做作的台词以及编剧的刻意卖惨,游戏的四个结局中,一个成了瞎子,一个白了头,一个去了妖界,一个入了坟,四个人谁都没得道成仙,可是游戏的主题不是叫做寻仙吗?这不就是为了悲剧而悲剧吗?当玩家意识到了这一点,对《仙剑奇侠传》的热情一下子就掉到了冰点,以至于后来5和6也不在意了。当然,后悔的玩家也不少。玩了5代6代,都说他们的决定真的很机智,这个悲惨的故事真的让人感觉麻木。
其实不单单是《仙剑奇侠传》系列,所有国产武侠都有同样的问题,有人说中国游戏界早已做不出用心的武侠游戏了,现在留下的,只有那些徒有虚名的单机IP,和恨不得连呼吸都要收费的武侠网游。或许武侠游戏并没有过时,只是还没有迎来属于自己的时代。随着经济的发展,人们会逐渐拾起曾经被自己抛弃的文化瑰宝。中国游戏开发者,无论是独立游戏还是商业大公司,在市场有需求的时候,一定会重新找到那个迷人的江湖。
